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他們都說“這款游戲必死。”,制作人專訪

作者: 來源:386954玩 發表時間:2019-10-24

導讀: 看到那張圖沒,那是宇宙,那也是地球,那是一天的結束,那也是兩位時空中偉大的人物。  【進入專區 即刻下載】夕陽熱氣球  許許多多的孩子都有夢想,這張圖代表的,就是一個個夢想,  是制作人的夢想,  是

 

看到那張圖沒,那是宇宙,那也是地球,那是一天的結束,那也是兩位時空中偉大的人物。

  【進入專區 即刻下載】夕陽熱氣球

他們都說“這款游戲必死。”,制作人專訪。

  許許多多的孩子都有夢想,這張圖代表的,就是一個個夢想,

  是制作人的夢想,

  是我的夢想,

  是拇指的夢想,

  是探娛的夢想,

  還有,你的夢想。

  小時候,老師問孩子們,你們將來要做什么呀?

  有許多小朋友會說:宇航員,科學家,音樂家等等。

  這些,都是夢想。

  那制作人的夢想,又是什么?

  ”平時加班太多了,現在就想多陪陪孩子。“

  當聊到這個話題時,制作人剛遛完孩子回來坐到電腦前又開始核對著工作。

  我的采訪中斷了他得進度,但我說,游戲要上線了,你總要對玩家們,說點啥吧?

  于是,也許,可能,他點了根煙,嘆了口氣,然后繼續說道。

  ”人到中年,思想也變了許多,或多或少,都活得有點”膩味“,總想對這個社會做點什么。“

  "我希望做一個能讓我的孩子放心玩的游戲。"

  雖然隔著屏幕,但我能腦補到,他應該扭轉了自己疲憊不堪的身軀,看向了在背后聽話寫作業的孩子,眼神中透露出了慈祥的眼神。

  從選定游戲題材與畫風的那一刻起,就注定了《夕陽熱氣球》更適合孩子去玩,因為年紀到達了一定層次的玩家,其實更喜歡輕松的,放置的,能掛機的,他們沒時間”肝“了。

  也正是放置游戲滿天飛的紅利年代,我們反其道而行,做了一款”非放置“游戲的原因。

  ”為了這樣的目標做游戲,非常的任性,還好后來老板一直支持我。“

  制作人用慈祥的眼神看完他的孩子后,又回頭給我打了這些字。

  當看到這些字的時候,不知道為什么,多杰又感覺到了,冥冥之中,他好像跪舔了老板一下。

  ”投資人,既然叫做投資人,就是希望游戲能賺錢的。“

  "如果一款游戲總被同行說:‘這款游戲賺不了錢的,快放棄吧’,那你應該怎么辦?”

  一個人說,可能不需要理他,但三個以上的同行這么說,就需要思考信息的可靠程度了。

  要賺錢,就需要選對目標用戶,這個社會里,目前閑錢最充足的,其實不是我們這些年輕人,【其實我是窮苦中年人了】。這也是為什么傳奇游戲如何賺錢的原因,因為他們的目標用戶群體,就是努力賺錢了一輩子后有剩余可支配收入的人。

  而我們,游戲要公平,不能通過競技去騙大佬氪金碾壓。

  游戲要零氪暢享,意味著無法在關卡中卡數值,逼大家充值繼續玩。

  游戲又是競技游戲,需要許許多多的玩家才好玩,意味著不能按份賣,我們的品質也達不到按份賣的級別。

  別說同行,其實我們自己看,都是一股涼涼的氣息。

  雖然最近三個月,我們一直在努力設計騙氪系統,但至今依舊茫然。

  沒錯,我們不懂如何賺錢,或者說,在各種前置條件下,這款游戲賺錢的概率很小。

  也許,各位玩家老爺不明白一款游戲需要活下去是多么的困難,多杰簡單的科普點信息。

  一款游戲要活下去,需要每個玩家平均付費35元人民幣,哪怕你白嫖,可用廣告買你進來,就這價。

  而一款游戲,只有8%±的用戶付費,也就是說,他們至少要承擔平均每人380元的付費,才能撐起92%那部分的虧損。

  可能每個人都充380嗎?

  不可能,其中又只有92%±的用戶,只付費6元。也就是說,最終剩余0.8%±的用戶,要肩負每人3800元的付費額度。

  以此類推,0.08%±的用戶,要肩負38000的付費額度。

  0.008%的用戶,肩負38W的付費額度。天哪嚕,一個人要付38萬元!

  看到沒。從現實來講,一款游戲,就得靠大佬活著,而不靠大佬活著的,全都是奇跡,《王者榮耀》《LOL》《CS》《我的世界》等等,這些全都是奇跡。

  我們可能成為它們嗎?

  我覺得懸,甚至每個人都覺得懸,甚至應該說:玄。

  只有玄幻才能解決這個問題了。

  啊,給我個系統吧,老天,我要玄學改命,我命由我不由天啊。

  可惜,我們在三次元,沒有老天會給我一個【系統】。

  這筆帳行業人士都會算,所以大家都認為這樣的游戲是無法給自己賺錢的,但姑娘總要出嫁,你說放棄,我就放棄?

  那這個世界太多的事情都不會出現。

  當時拇指時代的兄弟姐妹們,就憑著“實干興邦,空談誤國”的實事求是精神艱苦奮斗著,每個人都說這款游戲一定死,他們就想證明給市場,我們能贏。

他們都說“這款游戲必死。”,制作人專訪。

  甚至后來,遇到了探娛。當我們在探魚烤魚店相遇的那一刻,就注定了有一段故事要譜寫。

  “當時接觸了那么多人,都說著游戲死定了,賺不了錢。

  只有你們說,為什么賺不了錢,該如何解決。”

  曾經有以為偉大的人說過:”不要思考問題本身,要去思考如何解決。“

  就這樣,探娛和拇指就勾搭到了一起,一款產品的合作,是非常不容易,其中有許多的坎坷,當理念相同時候,雙方都會努力的去磨合掉彼此之間的矛盾,在合作的過程中,拇指甚至打開大門,在合作協議上給予了太多太多的讓步。

  相同的理念:“想要給孩子做游戲的理念”,想要追尋夢想的理念,讓我們排除了各種困難堅持到了今天。

  多杰常說,“這是我合作過最努力的研發團隊了”。

  10月25日就要上線了,上線后游戲的收入能堅持多久,我們至今還不知道。

  我們會去努力的騙氪,去掙扎,去掙脫市場的束縛,能否做到?我們缺乏信心。

  但是。正如這個名字一樣。很多人問我,《夕陽熱氣球》這是什么鬼名字?

  其實,這個點,在游戲的劇情里就有很多的體現。

  以下內容含劇透:

  游戲里說:我們這個宇宙,晶石不足了,就會被毀滅掉。

  現實里說:玩家充的錢少了,游戲就死了,公司就解散了。

  這幅畫里:夕陽是一天快要結束的時候。

  游戲里說:我們只要彈射出去,就能拯救自己。

  現實里說:我們只要騙氪成功,就能拯救自己。

  這幅畫里:南丁格爾與牛頓的美好希望。

  游戲里說:任何一個人類,都有自己的心愿。

  現實里說:我們想做一個能放心給自己孩子玩的游戲。

  這幅畫里:宇宙,星空,那是人類這個物種永遠追求的夢想。

  落筆到了此處,行文散亂,本想終結,但又忽然想起,這是什么?賣慘嗎?

  不是,當我與海綿君坐在海邊看夕陽的時候,

  我問:“拇指選擇了探娛合作,盡力了,失敗后,害死你們了,怎么辦?”

  海綿君:“失敗難免,努力即可。失敗不可怕,可怕的是失去夢想。”

  行文止于此,也只希望傳遞一個信息:“永遠,要有夢想,永遠,別失去希望”。

 

 

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